miércoles, 28 de enero de 2015

Caballero imperial para los Caballeros Caídos

¡¡Buenas!!

¡¡Por fin llegó!! ¡¡Un caballero imperial para mi solo!!

Mejor dejo que las imágenes hablen por si mismas:

Caballero andante. 

 
Mmmmm... ¿Tiene un cañón detrás?

Esa es la espada sierra, ¡¡yo lo que quiero ver es el brazo del otro lado!!

 ¿Pero que es ese armatoste? Si mide lo mismo que el caballero...

Despiece para poder pintarlo y transportarlo, se pueden ver los imanes con los que se sujetan las hombreras a la estructura. 

Versión caballero andante.

Como habréis observado el brazo del cañón lleva incorporadas las 2 versiones que se pueden montar, una por delante y otra por detrás. El brazo es reversible, y se puede poner en cualquiera de las 2 posiciones.

A ver si puedo sacar un rato y escribo un relato de como se incorporó esta máquina de batalla a mi ejército de Caballeros Caídos.

¡¡Un saludo!!

lunes, 26 de enero de 2015

Korsun Pocket, Partida 1 de 4. Burtki.

Buenas! Aquí Butcher001 retransmitiendo para todos los comandantes de las tropas en la Europa en guerra...

A principios de Enero jugamos Zelang y yo la primera partida de la campaña. Es el primer eje de la campaña, la primera parte, como ya explicamos. En ella se enfrentaron por primera vez las tropas de la 5 SS Panzerdivision "Wiking" contra la Motostrelkovy de Zelang.

Estas eran las listas:

Butcher001

German SS-PanzerGrenadierKampfgruppe

Mechanised Company, Wiking, from Grey Wolf, page 110


Compulsory SS-Panzerkampfgruppe HQ (Panzergrenadier) (p.111) - CinC SMG, 2iC SMG, 2x Sd Kfz 251/1 half-track (60 pts)
- Upgrade CinC SMG to CinC Panzerfaust SMG (10 pts)
- Upgrade 2iC SMG to 2iC Panzerfaust SMG (10 pts)
- Panzerschrek, Sd Kfz 251/1 half-track (35 pts)
*Compulsory Gepanzerte SS Panzergrenadier Platoon (p.111) - Command MG, 6x MG, 4x Sd Kfz 251/1 half-track (200 pts)
- Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts)
- 2x Upgrade MG to Panzerfaust MG (20 pts)
*Compulsory SS Panzergrenadier Platoon (p.112) - Command MG, 6x MG (165 pts)
- Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts)
- 2x Upgrade MG to Panzerfaust MG (20 pts)
*SS Panzer Platoon (p.109) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (310 pts)
- Upgrade Command to Panzer Kanone (65 pts)
*SS Anti-tank Gun Platoon (p.115) - Command SMG, 4x Sd Kfz 251/1 half-track, 3x 7.5cm PaK40 gun (170 pts)
*SS Armoured Cannon Platoon (p.116) - Command Sd Kfz 251/9 (7.5cm), 3x Sd Kfz 251/9 (7.5cm) (140 pts)
*SS-Panzergrenadier Pioneer Platoon (p.167) - Command Pioneer Rifle/MG, , Kfz 15 field car, 6x Pioneer Rifle/MG, 3x Kfz 70 truck (190 pts)
- Pioneer Supply 3-ton truck (25 pts)
- Replace Command Rpioneer Rifle/MG with Command Pioneer Panzerfaust SMG (10 pts)
*Heavy SS-Panzerspah Patrol (p.166) - Command Sd Kfz 231 (8-rad), Sd Kfz 231 (8-rad) (60 pts)
*Wiking SS-Kampfgruppe Artillery Platoon (p.117) - Command SMG, Staff, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 10.5cm leFH18 howitzer (140 pts)
*Air Support (p.162) - Sporadic Ju 87D Stuka (100 pts)
1750 Points, 8 Platoons

Zelang

Soviet Motostrelkovy

Mechanised Company, Regular, from Red Bear, page 70

*Compulsory Motostrelkovy Batalon HQ (p.71) - CinC Rifle, 2iC Rifle, Batalion Komissar (30 pts)
*Compulsory Motostrelkovy Company (p.71) - Command SMG, 7x SMG (130 pts)
- Komissar (15 pts)
- Maksim HMG (25 pts)
*Compulsory Motostrelkovy Company (p.71) - Command SMG, 7x SMG (130 pts)
- Komissar (15 pts)
- Maksim HMG (25 pts)
*Motostrelkovy Artillery Battalion (p.74) - Command Rifle, Staff, 4x 76mm ZIS-3 field gun (115 pts)
- Observer Rifle (15 pts)
*Razvedki Platoon (p.80) - Command Rifle/MG, 8x Rifle/MG, 5x M3A1 armoured transporter (205 pts)
- Replace all Rifle/MG with SMG (0 pts)
- 3x Additional AA MG on M3A1 (15 pts)
- 5x Replace one AA MG on a M3A1 armoured transporter with a .50 cal AA MG (25 pts)
*Tankovy Company (p.22) - Command T-34 obr 1942, 5x T-34 obr 1942 (245 pts)
- Add Cupolas to all T-34 obr 1942 (10 pts)
*Gvardeyskiy Tyazhelyy Tankovy Company (p.46) - Command IS-2 obr 1943, 2x IS-2 obr 1943, 3x SMG Tank Escort (435 pts)
- 3x .50 Cal AA MG for IS-2 (15 pts)
*Spetsnaz Platoon (p.75) - Command SMG, 2x SMG, 2x Captured Sd Kfz 251 half-track (100 pts)
*Air Support (p.141) - Limited Il-2 Shturmovik (200 pts)
1750 Points, 7 Platoons

La misión sería HOLD THE LINE como marca la campaña. El defensor sería el bando alemán.

El despliegue, con los aviones incluidos... XD
A la derecha podéis ver el despliegue alemán, en negro los PzPioniere, en gris los PzGrenadiere. Los PzIV (con el Kanone a Full-ROF) y los PaK40 están en emboscada, excepto un PaK40, que está asignado a los PzGrenadiere motorizados.

Las tiras marrones son alambradas, que preferí poner a poner un sólo campo de minas.

El plan alemán es retener todo el tiempo posible a los rusos, esperando que la llegada de las reservas alarguen la partida hasta las fatídicas 2h 30' que acaban con los tiempos de nuestras partidas. Si pasado ese tiempo sigo en el tablero, el alto mando ruso cancelaría el ataque debido a los lentos progresos.

El despliegue ruso ocupa toda su zona de despliegue, con las tropas mecanizadas en el centro, preparado para percutir en mis líneas con máxima celeridad y potencia. Aprovecha al máximo su movimiento recon, acabando con los T34 infiltrados justo delante de mis ingenieros.

No consigo robarle la iniciativa (estos holandeses están sordos!).

Turno 1:
La primera noticia del ataque alemán es el sonido distante de carros rusos, seguido por el estampido de cañones en el horizonte. Poco después, los PzPioniere reciben una andanada que los mete en sus pozos de tirador sin causar más daños. Desde el horizonte un trío de Il-2 aparece para descargar sus bombas sobre el PaK40 que está con los PzGrenadiere. Tampoco causa más que unos cuantos estremecimientos.
El resto de disparos del ejército ruso no es eficiente y la infantería rusa, equipada con SMG, no alcanza a disparar a los atrincherados alemanes.
El pelotón de Razvedky busca el flanco alemán, en dirección al objetivo trasero.

El SS-Hauptsurmfuhrer decide que es el momeno de soltar sus emboscadas. Los PzIV y los PaK40 salen de sus escondites, preparados para traer muerte a los enemigos del Reich. Identificando a los IS-2 como su peor enemigo, el Kanone Senghas maniobra para colocarse a la espalda de ellos con su pelotón y abrir fuego con los cañones KwK40 "Feuer Frei-ordena" mientras encara a la artillería rusa y a los T34, evitando un mortal fuego de flanco. Sin embargo, su fuego no es muy eficiente, sólo un IS-2 falla su salvación, aunque el fuego que sale de su torreta indica que está fuera de combate. Los PaK40 abren fuego sobre los T34, destruyendo 1 y desalojando otro.

En el movimiento Stormtrooper, Senghas coloca a sus tropas en un trigal, para esconderse del fuego de represalia ruso, mientras se adentra en las líneas rusas.

Senghas y sus hombres disparan sobre los rusos.
Turno 2:
Los rusos reaccionan haciendo girar a su punta blindada en dirección a las fuerzas blindadas alemanas, indentificándolas como su enemigo más peligroso (y bien hacen). Todas las tropas rusas disponibles disparan sobre los alemanes, dando como resultado un carro destruido y otro desalojado (pocas bajas para tanto tiro).

La rota sigue avanzando y ya está casi en el objetivo (como se puede ver en la imagen). La segunda oleada sigue avanzando, confiando en que los carristas soviéticos contengan al acero de Krupp.

Por el otro flanco las tropas rusas flanquean las alambradas y se preparan para lanzar un asalto al turno siguiente. El Il-2 no hace acto de presencia, con lo que las tropas alemanas respiran aliviadas.

En el turno alemán el PzIV remonta y disparan con todo lo que tienen, sin mover, contra los IS-2. Sólo consiguen un impacto debido a la cantidad de humo y el fuego que están recibiendo, y el impacto es deflectado por el acero del casco del monstruo soviético, los PaK destruyen otro T34, pero no fuerzan moral. Además fallan su Stormtrooper así que quedan a merced del fuego de respuesta soviético.

Turno 3:
En este momento la partida se puede  decantar hacia cualquier lado. Los rusos disparan sus cañones contra los PzIV, dejando a Senghas sólo. Por el otro lado, la Rota maniobra y las tropas Motostrelkovy hacen lo propio contra los ingenieros. En la fase de asalto, los Rota consiguen colar su tropa, pero pierden cuatro placas en el fuego defensivo (cuatro de cuatro). En el asalto que sigue, desalojan a casi todas las fuerzas alemanas, excepto al jefe de Compañía, que resistirá allí hasta el final. La Rota, sin embargo, sólo con la placa del mando en activo, se retira para recomponerse.
En el otro flanco los alemanes consiguen cinco impactos y rechazan el asalto, aunque los rusos sólo pierden una placa.
Un Motostrelkovy habla con un corresponsal tras la batalla: "Esperaron a vernos el blanco de los ojos, entonces abrieron fuego con todo lo que tenían, incluso metidos en sus trincheras, esos voluntarios disparaban con total disciplina."

En el turno alemán Senghas "Fuego, fuego, fuego!-Le grita a su artillero-", viendo su final cerca, vuelve a disparar sobre los IS-2, y estos vuelven a sobrevivir. Los PaK40 dañan más T34, pero estos pasan moral. Aparece un Stuka, que no hace más que obligar al comandante de los T-34 a agachar la cabeza dentro de su torre.

Las tropas rusas preparando su avance final.


Turno 4 en adelante:
Bueno, a partir de aquí se me hace todo más confuso, con la emoción de la batalla yendo de un lado a otro y con cada tirada siendo importante. Os contaré lo más relevante.
Los rusos despachan con los T-34 a Senghas, mientras que los IS-2 comienzan a avanzar impunemente sobre las líneas alemanas. Un asalto de los Spetnatz acaba con los PaK40. Los alemanes sólo tienen ya que esperar sentados a que les vengan encima. Los Stummel aparecen y machacan la segunda oleada de Strelkovy, pero si los IS-2 y los T-34 se tiran sobre los PzGrenadiere en retaguardia estará todo dicho. Dicho y hecho, los rusos avanzan y toma posiciones en el objetivo trasero con los IS-2 y los T-34 guardándoles los flancos, mientras las reservas alemanas cubren la retirada de las fuerzas que defendían la línea. Fue un resultado muy realista, pues Burtki fue tomada por carros rusos tras dos asaltos infructuosos de infantería.

4-3 para los rusos, que avanzan hacia Kapitanovka.

Conclusiones:
Debería haber intentado entrar en el pueblo, o haberlo bloqueado con minas. Cometí el error de no disponer de aún más fuerzas móviles. Otro punto es que los tableros rusos "puros" son brutalmente abiertos y el blindaje y potencia de fuegos muy importantes. Si hubiese tenido Tiger o Panther otro gallo podría haber cantado. Hay que aprender y mejorar la defensa para la próxima batalla, como los Wikinger, tenemos que aprender a defender.

Trasfondo tras la batalla:
Gille en persona se dirigió al puesto de mando del batallón, seguido por su ayudante.
-Situación- inquirió.
-Hemos perdido Burtki, retrocedemos hacia Kapitanovka, aunque fuerzas blindadas rusas ya han penetrado.
-Quiero una defensa en erizo, que la compañía que se retira resista, que otra ataque.
Ante una orden directa del jefe de división, el Comandante-SS no se pudo oponer, combatirían en Kapitanovka, costase lo que costase.
-A sus órdenes, general.
Acto seguido, Gille se dirigió hacia los hombres que estaban en el frente, preocupándose por su estado.

Situación Actual del frente


Espero que os haya gustado la batalla chicos, el día 1, jugaremos la segunda partida! Kapitanovka!


miércoles, 21 de enero de 2015

Observante Comepecados, pintado paso a paso

Buenas!!

Como lo prometido es deuda aquí tenéis al señor comepecados. He optado por un esquema de armadura azul oscuro con partes metálicas y gabardina de cuero marrón.

Vamos al lío:

1) Imprimación: Imprimación negra, es la que me más me gusta y además pienso que es más adecuada para colores oscuros.

2) Iluminación base: He preparado pintura Caledor sky* diluida para el aerógrafo y he pulverizado todas las zonas de armadura. Después he agregado Temple guard blue a la pintura anterior y he rociado a la mini desde arriba, ya que voy a considerar que ahí está el foco de luz.

3) Luces con pincel: Guardamos el aerógrafo y tomamos los pinceles!! He perfilado las piezas de armadura con Temple guard blue y he dado algunas luces adicionales con ese mismo color en algunas zonas prominentes, como la parte superior del casco, rodillas y hombrera.

4) Más luces y metales: He agregado Ice blue a la Temple guard blue para dar las últimas luces de la armadura. Después he pintado las zonas de la armadura que van metalizadas (manos, casi todo el brazo derecho, algunas zonas de las piernas y el arma) con una mezcla de Boltgun metal y negro.

5) Iluminar el metal: Para iluminar las zonas metálicas he aplicado un pincel seco de Aluminio mate (Tamiya) y después un lavado de tinta negra.

6) Base de la gabardina: Para pintar la gabardina he utilizado Rhinox hide como color base.

 7) Primeras luces de la gabardina: Para las primeras luces he mezclado el Rhinox hide con Dark flesh.

8) Segunda capa de luces de la gabardina: A la mezcla anterior he agregado mas Dark flesh.

9) Tercera capa de luces de la gabardina: A la mezcla anterior le he agregado Snakebite leather para seguir agregando luces.

10) Luces finales de la gabardina: Aun más Snakebite leather a la mezcla.

11) MK12: Para terminar de pintar el arma, le he dado un pincel seco de Aluminio mate y después un lavado de negro.

12) Detalles finales: Para terminar he pintado el cinturón y las correas de las piernas con negro iluminado con Codex grey, la pistola la he pintado con una mezcla de Boltgun metal y negro y se ha oscurecido con un lavado de tinta negra.

Y eso es todo. Espero que os haya gustado!! Hasta la próxima!!



*: A no ser que se especifique lo contrario, todas las pinturas son de Games Workshop.

martes, 20 de enero de 2015

Criptbleis, a tu servicio y el de tu clan!!

Buenas!!

Soy Criptbleis, aunque se conoce por muchos otros nombres, por ejemplo, Dani.

Mis aficiones, que será de lo que más os hable, son el rol (Director de D&D 3.5, para mí la mejor edición y jugador de todo lo que se me ponga por delante), wargames (Warhammer Fantasy Battles aunque desde octava apenas juego, Warhammer 40.000, Infinity), las archiconocidas cartas Magic: the Gathering (aunque no de manera competitiva) y juegos de mesa en general.

También me gusta hacer escenografía, peanas, dioramas, pintar minis y cartas, manualidades y todo lo relacionado con estos hobbys, como podéis ver en mi antiguo blog: El Pincel de Criptbleis.

En breve escribiré mi próximo artículo: pintado de un Observante Comepecados.

Un saludo!!

PD: Ya no me queda otra, ahora voy a tener que pintar al Comepecados.

Campaña del cerco de Korsun. Enero 1944. Trasfondo y mecánica.

Hola chicos! Transmitiendo Butcher001 para todos l@s solitari@s chic@s de la Europa en guerra. (Cita de la Radio de la época).

Enero de 1944, Adolf Hitler, comandante en jefe de los ejércitos del Reich, había ordenado que nadie pudiese dar un paso atrás sin su permiso expreso.

Tropas en torno a Korsun, una ciudad en Ucrania donde se han establecido los Cuerpos XI y XLII del Heer. Establecidos en un saliente, las tropas alemanas se preparan para el inevitable ataque de pinza que los rusos se están preparando para lanzar.

La batalla que se produjo a continuación, conocida como el cerco de Korsun, implicó a más de 400.000 hombres en más de 100 km cuadrados.

Mapa General de Situación


Esta campaña la jugaremos Zelang y yo (Butcher001) utilizando el famoso sistema para wargames FoW. En Flames of War, la campaña de Korsun se subdivide en dos secciones, en la primera de ellas el jugador ruso intentará cortar la bolsa del resto de la línea de frente alemana. En la segunda parte las fuerzas alemanas intetarán, según la elección del jugador alemán, de romper desde dentro de la bolsa o sacar a las fuerzas del interior con una ruptura exterior. Ambas tienen una duración de 4 partidas, tras lo cual una tabla dará el resultado de la campaña. Hay una opción, que un bando gane decisivamente la primera campaña, tras lo cual la misma terminaría definitivamente.

En este enlace podréis encontrar la campaña y todas sus reglas.

Nos hemos propuesto hacer la campaña jugando una partida cada dos semanas, así tendremos una constante de juego.

T-34/76


Las reglas serán las de "Axis of Attack" que encontraréis aquí.

Yo jugaré con un SS-PzGrenadierkampfgruppe de la división "Wiking", que eran históricamente defensores en la bolsa. Agustín llevará un Motostrelkovy Batalon del Ejército Rojo.

PzGrenadiere vigilando el frente
En estos momentos ya hemos jugado la primera partida, podréis ver el informe en breve cuando termine de redactar el AAR (After Action Report, Informe de Batalla).

Un saludo, Butcher001!

Bienvenidos!

Hola a todos!

Bienvenidos a Onos Games, un blog que comienza su andadura con la intención de traeros reseñas, informes, trucos de modelismo y pintura, vídeos sobre juegos o eventos en los que participemos.

Somos tres compañeros, que nos iremos presentando en los próximos días.

Por ahora iremos migrando algunos artículos de nuestros anteriores blogs, mientras preparamos cosas para que disfrutéis leyendo.

Un saludo y esperamos veros mucho por aquí!