Hace un par de semanas una expedición de Huelva partió desde la tartésica ciudad en dirección a tierras almerienses con el objetivo de participar en un evento que comienza sus andanzas este año.
Wargames Almería, un evento organizado por el Club Ulric (Roquetas de Mar) con la colaboración de otros muchos clubs de la zona en el que se han visto demostraciones y torneos de muchos juegos y sistemas. El sábado, que es el día que nos ocupa, hubo un torneo de FoW y un torneo de Warhammer Fantasy Battles con miniaturas. En el campo de videojuegos hubo un torneo de Mortal Kombat X, por lo que no sólo se limitaba el evento a juegos de miniaturas.
Como es la primera vez que realizo el análisis de un torneo en este blog, voy a realizarlo de forma ordenada.
1) Lugar: El pabellón deportivo del colegio en el que estuvimos en Roquetas de Mar estuvo correcto. Estaba en un recinto cerrado a su vez, por lo que podíamos estar tranquilos. Adicionalmente la organización tuvo a bien rodear los torneos de miniaturas con unas vallas de eventos deportivos (de esas bajas) que permiten al visitante ver y disfrutar pero sin interferir con los jugadores. Da una seguridad muy alta para dejar las miniaturas durante la hora del almuerzo. Sin embargo, si el evento crece para el año que viene, puede que haya que usar el espacio exterior para la realización del evento, ya que casi todo el interior estuvo ocupado con las mesas de juego de torneos. Aún así, 5 búnkers de 5 para el lugar.
2) Organizacion: Por mi parte, de nuevo fue genial. La organización arrasó con la escenografía de los aficionados de su casa y de la escenografía de toda una tienda colaboradora. Junto con el esfuerzo de Laconius, que se puso en contacto con los aficionados de Málaga, que trajeron dos mesas adicionales, lo que siempre se agradece! El torneo se desarrolló sin trabas, rápido y suave. Todos sabíamos que las misiones serían aleatorias y las listas eran correctas y estaban revisadas, así que no hubo problemas al menos que yo sepa. 5 Estados Mayores de 5 para la organización.
3) Mesas: Para los más puristas este torneo será "pobre" en escenografía. Es cierto que había muchas mesas con pocos elementos que "cortasen" Línea de Visión, pero por otro lado, era casi imposible realizar un tiro limpio (la mayoría de ellos se realizaban bajo cobertura). Podemos decir que eran tableros muy equilibrados, teniendo la infantería opciones de estar oculta (y de esconderse gracias a la altura de los elementos como el trigo de otras infanterías) y los carros tenían espacio para enfrentarse en duelos de cañonazos...
4) Mi lista: Como sabéis, yo juego Panther. Y llevé mis Panther que siempre atacan de Peiper. Mi lista es de sobra conocida, pero de nuevo la cuelgo.
-2 Panther HQ
-5 Panther Combat
-3 PzIV Combat
-Pelotón pequeño PzGrenadier (1 PzFaust) Combat
-2 Wirbelwind Weapons
-4 Stummel Weapons
1750 puntos, 5 pelotones (6 con Kampfgruppe).
La lista es extremadamente agresiva, utilizando los PzIV y los PzGrenadier como "reconocimiento" para disparar emboscada y permitir que los Panther se traben en combate a larga distancia. Es una lista que es capaz de ganar en el turno 3, del 4 al 7 (mientras los Panther se colocan en posiciones de fuego correctas) sufre mucho y a partir del 8 es capaz de ganar por el peso del fuego de los Panther.
Mis Panther en formación. Descanso tras la segunda partida. |
5) Las partidas: He de decir que las tres partidas fueron frenéticas y rápidas, durando la que más (la segunda) una hora.
1ª Partida: Hold the Line, contra un Infierno-Saperny rusa.
La composición de mi contrincante era:
-Dos compañías Infierno
-Batería completa de artillería.
-3 Su-100
-3 Su-85M
-3 Camiones AAA
Mi oponente decide desplegar la artillería y los dos equipos Infierno. Me deja en emboscada los dos Infierno, con la intención de atacar a mis vehículos y pillarlos en la emboscada desde conceal. Sabiendo lo que prentende, hago "Spearhead", ocupo el objetivo adelantado y acto seguido meto a los PzGrenadier en el pueblo y el trigal, evitando emboscadas fáciles. Dispara con todo contra los PzIV, pero solo consigue un Bail. Al inicio de mi turno 2 gano la partida.
He de decir que si no me hubiese andado listo con evitar emboscadas, me hubiese cogido los tanques por banda y me hubiese machacado la primera oleada, aunque los Panther venían en masa detrás en formación.
Yo (a la derecha) moviendo mis Panther durante la primera partida. Los PzIV y los PzGrenadier están colocándose en posición. |
6-1 para mi.
2ª Partida: Breakthrough contra la 7ª Acorazada de Miguel (Málaga).
Esta partida estuvo muy reñida, ya que mi oponente trajo 10 pelotones, montones de Sherman de 75mm, sólo dos M36 Jackson y los Sherman de mando (que eran Brad Pitt y un 2iC también en Easy Eight) tenían capacidad de destruir a mis carros por el frontal.
Desplegó su artillería y la infantería que llevaba junto a los M36 y los vehículos de mando.
Viendo en la artillería el mayor peligro me lancé hacia ella. Tras un par de turnos mis carros habían tomado las posiciones de artillería y Brad Pitt ardía en su carro junto al segundo al mando, a cambio un Panther ardía. Hasta el turno 3 no aparecieron refuerzos americanos, que dispararon de flanco contra un pelotón de Panther, pero los impactos a tan larga distancia rebotaron contra el "ligero" blindaje lateral (suficiente para proteger en este tipo de enfrentamientos). Los M36 aparecieron y dispararon contra los PzIV (los Panther estaban lejos y eran más difíciles de impactar), pero también fallaron miserablemente.
La respuesta fue brutal. Los Panther machacaron a los Sherman y los PzIV a los M36. Un asalto de otro pelotón de Panther (he de admitir que tuve el turno perfecto) a la artillería lo dejó para tirar moral, cosa que no podía hacer (no tenía mandos), así que victoria de nuevo para mí.
La 2ª Partida, los M36 disparan contra los PzIV y fallan, al fondo los Panther se preparan para atacar a la artillería aliada. |
6-1 para Peiper, que se coloca primero en la clasificación!
3ª Partida, Encounter contra una Commandos.
La lista de commandos era mi posible némesis. Disponía de dos baterías de artillería veterana (4 25pdr y 4 5.5'') amén del crucero pesado (que usamos en su versión antigua debido a mi oponente no conocía la modificación existente en las "Lessons from the Front") y un Typhoon Limited. Además habría unos 17pdr vigilando que no maniobrase libremente.
Amenazado por los Panther, despliega una de commandos, los 17pdr y los cuatro 5.5''.
El problema de mi oponente en esta partida es simple. No tiene movilidad alguna y su fuerza antitanque es de fuego indirecto. Maniobrando rápido reposiciono a mis Panther hacia el centro del tablero, saliendo del arco de fuego de los 17pdr para lanzar a continuación un asalto sobre ellos. En el ínterin la aviación británica destruye un Panther, tira para reservas, pero no salen. Al final del turno 4 los alemanes capturan un objetivo (los commandos y la artillería no pueden moverse porque serían ametrallados). Para conservar potencia de fuego, sacrifiqué como objetivo para su artillería a mis AAA y así fue.
Al fondo estoy jugando mi última partida contra los Commandos! |
5-2 para mí.
Esto me colocaba como primero en la clasificación, llevándome el premio al ganador absoluto del torneo!
Ante la elección, escogí una caja de 5 carros Tiger IE que utilizaré para hacer una lista de Wittman en normandía!
Para mis oponentes 5 Panzergranate de 5 posibles, fueron oponentes geniales y simpáticos, con los que tuve tiempo de hablar tras las partidas y pasarlo bien. Como comentábamos con Laconius, opinamos que el torneo fue mi "competiliar", mezcla de competitivo y familiar, ya que se jugó a muy buen nivel, pero no hubo malos rollos ni nadie que fuese a afilar reglas ni retorcerlas.
Black, JC y yo con los premios junto a la tienda patrocinadora (junto a mi) y Laconius, el organizador (a la derecha entre los dos premiados) |
Conclusión Final: Un torneo genial, excelente en todos los aspectos. Espero que el año que viene podamos repetir!